[SW Composer] Comment avoir deux callouts différents sur un seul acteur ?

  • 26/11/2016
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[SW Composer] Comment avoir deux callouts différents sur un seul acteur ?

Bonjour à vous internautes du Guide 3D,

 

L’objectif de ce billet proposé aujourd'hui et de détailler l’astuce qui permet de générer 2 callouts différents sur le même objet.

 

 

Pour illustrer notre explication, nous allons détailler cette méthode sur un éclaté d’un moteur.

Le principe est assez simple mais très pratique pour éviter des manipulations en trop.

 

1ère étape : Créez un corps fictif et lui donner le nom et les propriétés souhaités dans la BOM comme on le fait pour un acteur standard.

 

2nd étape : Il faut simplement copier la position de notre acteur pour notre corps fictif.

 

3ème étape : Générer le BOM ID de notre élément fictif en le sélectionnant via le workshop BOM

4ème étape : Créez, positionnez et gérez la position et le style du callout.

Au final, on se retrouve bien avec 2 callouts et 2 éléments différents dans notre BOM mais qui pointent sur un seul même acteur comme souhaité.

 

On peut les disposer comme ci dessus, ou simplement ne pas afficher l'attache du second callout et les coller si l'on souhaite avoir un seul trait.

A bientôt sur LeGuide3D !

Hadrien

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